Voltar para artigos
Games

Marvel’s Wolverine pode ter vendido quase 2 milhões de cópias em apenas 3 dias

TechAchados
Wolverine com uniforme amarelo e máscara em cena de Marvel’s Wolverine para PS5
Marvel’s Wolverine teve uma estreia forte no PS5 e pode ter vendido quase 2 milhões de cópias nos primeiros dias.

Marvel’s Wolverine pode ter alcançado quase 2 milhões de cópias vendidas em apenas três dias no PS5, segundo estimativa da Alinea Analytics.

Marvel’s Wolverine pode ter alcançado quase 2 milhões de cópias vendidas

O lançamento de Marvel’s Wolverine parece ter começado com força no PlayStation 5. Segundo estimativas divulgadas pela Alinea Analytics, o novo jogo da Insomniac Games teria vendido aproximadamente 1,9 milhão de cópias nos primeiros três dias após chegar ao mercado.

Os dados foram divulgados por Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da empresa. Desse total, cerca de 1 milhão de unidades teriam vindo de pré-vendas digitais realizadas antes do lançamento.

Marvel’s Wolverine foi lançado oficialmente em 15 de setembro de 2026 exclusivamente para PlayStation 5.

Quase 2 milhões em três dias

A Alinea Analytics estima que Marvel’s Wolverine vendeu aproximadamente 1,9 milhão de cópias em seus três primeiros dias, sendo cerca de 1 milhão provenientes de pré-vendas digitais.

Os números ainda não são oficiais da Sony

Apesar do desempenho chamar atenção, é importante destacar que os números não foram divulgados oficialmente pela Sony Interactive Entertainment ou pela Insomniac Games.

Os dados são estimativas produzidas pela Alinea Analytics, empresa especializada em análise do mercado de videogames. Portanto, os números podem diferir de um eventual balanço oficial divulgado posteriormente pela PlayStation.

A própria análise ressalta que seus cálculos consideram vendas ao consumidor e não incluem cópias físicas enviadas às lojas que ainda permanecem sem comprador.

Veja também: Marvel's Wolverine já lançou: preço, plataformas e onde comprar

Pré-vendas digitais tiveram peso enorme no lançamento

Um dos números mais interessantes do levantamento está nas reservas feitas antes da estreia.

Das aproximadamente 1,9 milhão de unidades estimadas, cerca de 1 milhão já havia sido vendido digitalmente antes mesmo de Marvel’s Wolverine chegar oficialmente ao PS5.

Isso significa que mais da metade das cópias estimadas para os primeiros três dias já estava garantida por jogadores que decidiram comprar o título antecipadamente.

Wolverine com garras de adamantium em Marvel's Wolverine para PS5
Marvel’s Wolverine chegou ao PS5 em 15 de setembro e pode ter vendido quase 2 milhões de cópias nos primeiros três dias.

Digital dominou

Segundo a Alinea Analytics, apenas 22,9% da receita inicial estimada veio das cópias físicas. A maior parte do desempenho comercial teria sido impulsionada pelas vendas digitais.

Mesmo assim, a mídia física continua com procura

Embora as vendas digitais tenham representado a maior parte do lançamento, a edição física continua encontrando compradores.

No Mercado Livre, por exemplo, a versão física de Marvel’s Wolverine para PS5 aparece entre os produtos identificados como “Mais Vendido” na categoria relacionada ao jogo.

Para quem prefere ter o jogo em disco ou manter uma coleção física, a versão em caixa continua sendo uma alternativa à edição digital.

Wolverine também teria gerado uma receita milionária

A estimativa da Alinea Analytics aponta que Marvel’s Wolverine teria movimentado aproximadamente US$ 130 milhões em seus três primeiros dias no mercado.

Com esse desempenho, o jogo teria ultrapassado em apenas três dias toda a receita estimada de Death Stranding 2 no PS5, que segundo a mesma empresa acumulava aproximadamente 1,8 milhão de cópias vendidas na plataforma.

Novamente, os números são estimativas externas e não resultados financeiros confirmados pela Sony.

Entre os maiores do PS5 em 2026

Segundo as estimativas da Alinea, Marvel’s Wolverine já seria o sexto novo lançamento de maior receita no PS5 em 2026 e o novo jogo da PlayStation Studios com melhor desempenho no console neste ano.

As críticas não parecem ter impedido as vendas iniciais

O desempenho comercial também chama atenção porque Marvel’s Wolverine teve uma recepção mais dividida do que outros grandes títulos da Insomniac Games.

Parte das discussões nas redes sociais criticou aspectos como linearidade, excesso de orientação ao jogador e algumas decisões de gameplay. Mesmo assim, as estimativas indicam que essa repercussão não impediu uma forte estreia comercial.

O resultado também mostra a força do personagem Wolverine e da própria Insomniac entre os jogadores de PlayStation.

Veja também: Qual PS5 vai rodar GTA 6? Veja qual modelo comprar

Wolverine ainda ficou abaixo de Spider-Man 2

Apesar dos números expressivos, a estreia estimada de Marvel’s Wolverine ainda ficou abaixo de outro grande lançamento da Insomniac.

De acordo com a Alinea Analytics, Marvel’s Spider-Man 2 teve um desempenho inicial superior durante seus primeiros dias no mercado.

Ainda assim, chegar perto de dois milhões de unidades em apenas três dias coloca Wolverine entre os lançamentos mais relevantes do PlayStation 5 em 2026.

Marvel’s Wolverine começou forte no PS5

Se as estimativas da Alinea Analytics estiverem próximas dos números reais, Marvel’s Wolverine teve uma estreia comercial bastante forte.

O jogo teria vendido cerca de 1,9 milhão de unidades em apenas três dias, com mais da metade desse volume vindo de pré-vendas digitais realizadas antes do lançamento.

Agora, resta acompanhar se o título conseguirá manter esse ritmo durante as próximas semanas e se Sony ou Insomniac Games divulgarão números oficiais de vendas.

Marvel’s Wolverine já está disponível exclusivamente para PlayStation 5 e PS5 Pro.